スタジオ日誌

Permutrixの作業台から。

手元のレイヤーから、もっと多くの作品を生み出せる道具を作る過程で残したリリース情報、製品判断、開発の記録です。

9件の記録 2026年5月〜8月
Live Canvasと複数のバリエーションを表示するPermutrix Desktop 1.2.1の作業画面

見やすいエディターで戻ってきたDesktop 1.2.1

Permutrix Desktop 1.2.1の再公開、新しいエディター、改善されたパターン、サンプルプロジェクト、ガイド付きWebデモを紹介します。

記事を読む →
手描きの星、ハート、雲、パステルの波で飾られたPermutrixロゴ

短期間で終わったitch.io移転計画

Permutrixがitch.ioを離れると発表した6月の記事を、その後の1.2.1再公開の経緯とともに保存しています。

記事を読む →
小さなキャラクターチャームとキーリング金具を描いた初期線画スケッチ

新しいチャーム素材セットを初公開

Permutrix向けに制作中だったチャーム風素材セットを少しだけ紹介した開発記録です。

記事を読む →
2026年6月に検討した高密度レイアウトから発展した現在のPermutrixワークスペース

密度を上げ、見渡しやすくしたエディター

エディターの余白を減らし、サイドパネルを整理して、レイヤー階層により多くの場所を確保した開発記録です。

記事を読む →
最近のプロジェクトのプレビューと操作ボタンを備えた初期のPermutrixホーム画面

開始画面とプロジェクトフローの改善

明るくなったプロジェクト画面、最近のプロジェクトのプレビュー、分かりやすい新規作成・読み込みの流れを紹介した記事です。

記事を読む →
手描きの星、ハート、雲、パステルの波で飾られたPermutrixロゴ

ほんの短い休暇のお知らせ

Permutrixの開発を再開する前に、1週間ほど席を外すことを伝えた短い記録です。

記事を読む →
選択した複数の素材カードをPermutrixのレイヤー階層へまとめてドラッグする様子

読みやすいライトテーマと改善された複数選択

ライトテーマのポップアップ、ドラッグ範囲選択、素材のまとめ移動、分かりやすい表示を改善しました。

記事を読む →
パステル調のLive Canvas結果の横に表示された初期のPermutrix Gradation Group操作部

Gradation Groups、OKLCH、最初の大規模UI改修

最初の番号付き開発記録では、Gradation Groups、パターン素材選択、独自ダイアログ、エディター整理を紹介しました。

記事を読む →
手描きの星、ハート、雲、パステルの波で飾られたPermutrixロゴ

ゲームのポートレート機能が作品バリエーションツールになるまで

ゲームのポートレート組み合わせから、レイヤー式作品バリエーションツール、そして「絵のミシン」へ育ったPermutrixの始まりです。

記事を読む →