工作室日志

来自 Permutrix 工作台的记录。

围绕“让艺术家用已有图层创造更多作品”这一目标,记录版本发布、产品取舍与开发故事。

9篇归档 2026 年 5 月至 8 月
展示 Live Canvas 与多个变体结果的 Permutrix Desktop 1.2.1 工作区

Desktop 1.2.1 携更清晰的编辑器回归

介绍 Permutrix Desktop 1.2.1 重新发布、全新编辑器、改进后的图案、示例项目与引导式网页演示。

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由手绘星星、爱心、云朵与粉彩波浪装饰的 Permutrix 标志

短暂存在的 itch.io 迁移计划

保留 Permutrix 在 6 月宣布离开 itch.io 的文章,并补充后来 1.2.1 回归的背景。

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小型角色挂件与钥匙环连接件的早期线稿

首次展示新挂件素材套装

简短展示当时正在为 Permutrix 制作的挂件风格素材套装。

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从 2026 年 6 月紧凑布局思路发展而来的当前 Permutrix 工作区

让编辑器更紧凑、更清晰、更易浏览

记录缩减编辑器间距、重组侧边面板,并为图层层级腾出更多空间的过程。

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带有最近项目预览与项目操作的早期 Permutrix 主屏幕

刷新启动界面与项目流程

提前展示更明亮的项目启动器、最近项目预览,以及更清楚的新建与打开流程。

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由手绘星星、爱心、云朵与粉彩波浪装饰的 Permutrix 标志

一次非常短的假期插曲

一则简短记录:离开一周后继续 Permutrix 开发。

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将多个已选素材卡片一起拖向 Permutrix 图层层级

更清晰的浅色模式与更好用的多选

改进浅色模式弹窗、拖框选择、素材组移动与更明确的视觉反馈。

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粉彩 Live Canvas 结果旁的早期 Permutrix Gradation Group 控件

Gradation Groups、OKLCH 与首次大型界面调整

首篇编号开发日志介绍 Gradation Groups、图案素材选择、自定义对话框与编辑器整理。

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由手绘星星、爱心、云朵与粉彩波浪装饰的 Permutrix 标志

游戏头像系统如何成为作品变体工具

Permutrix 从游戏头像组合系统成长为图层式作品变体工具与“绘画缝纫机”的起源故事。

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