스튜디오 기록

Permutrix 작업대에서 보낸 기록.

이미 가진 레이어로 더 많은 작품을 만들 수 있는 도구를 다듬으며 남긴 출시 소식, 제품 결정, 제작 이야기입니다.

9개의 기록 2026년 5월–8월
Live Canvas와 여러 변형 결과를 보여 주는 Permutrix Desktop 1.2.1 작업 화면

더 선명해진 편집기로 돌아온 Desktop 1.2.1

Permutrix Desktop 1.2.1 재출시와 새 편집기, 개선된 패턴, 샘플 프로젝트, 가이드형 웹 데모를 소개합니다.

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손그림 별과 하트, 구름, 파스텔 물결로 꾸민 Permutrix 로고

짧게 끝난 itch.io 이전 계획

Permutrix가 itch.io를 떠나겠다고 알렸던 6월의 글을, 이후 1.2.1 재출시 맥락과 함께 보존합니다.

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작은 캐릭터 참과 키링 연결 부품을 그린 초기 선화 스케치

새 참 에셋 세트 첫 공개

Permutrix용으로 준비 중이던 참 스타일 에셋 세트를 살짝 공개한 제작 기록입니다.

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2026년 6월의 밀도 개선 방향을 이어받아 발전한 현재 Permutrix 작업 공간

더 촘촘하고 선명하게 다듬은 편집기

편집기 여백을 줄이고 옆 패널을 재구성해 레이어 구조에 더 많은 공간을 준 개발 기록입니다.

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최근 프로젝트 미리보기와 프로젝트 작업 버튼이 있는 초기 Permutrix 홈 화면

시작 화면과 프로젝트 흐름 개선

더 밝아진 프로젝트 실행 화면과 최근 프로젝트 미리보기, 새로 만들기·열기 흐름을 미리 소개한 글입니다.

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손그림 별과 하트, 구름, 파스텔 물결로 꾸민 Permutrix 로고

아주 짧은 휴가 막간

Permutrix 개발을 다시 시작하기 전 일주일 동안 자리를 비운다는 짧은 기록입니다.

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선택한 여러 에셋 카드를 Permutrix 레이어 구조로 함께 드래그하는 모습

더 선명한 밝은 테마와 개선된 다중 선택

밝은 테마 팝업, 드래그 영역 선택, 에셋 묶음 이동, 더 분명한 시각 피드백을 개선했습니다.

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파스텔 Live Canvas 결과 옆에 표시된 초기 Permutrix Gradation Group 조작부

Gradation Groups, OKLCH, 첫 대규모 UI 개선

첫 정식 개발 기록에서 Gradation Groups, 패턴 에셋 선택, 자체 입력창, 편집기 정리를 소개했습니다.

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손그림 별과 하트, 구름, 파스텔 물결로 꾸민 Permutrix 로고

게임 초상화 시스템이 작품 변형 도구가 되기까지

게임 초상화 조합에서 출발해 레이어 기반 작품 변형 도구이자 “그림 재봉틀”이 된 Permutrix의 시작 이야기입니다.

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