这轮编辑器调整源于一个实际问题:控件占用太多空间,留给素材、图层层级和画布本身的区域太少。
把空间留给创作
早期界面中的留白单看很舒适,却让整个工作区显得狭小。素材控件占用较多纵向空间,图层层级也无法一次显示足够多的项目结构。
6 月的调整将界面密度视为提升可用性的工具,而不是单纯的视觉风格。目标是在保持画布可见的同时,一眼看到更多项目内容。
布局调整
- 缩小文字与间距,让编辑器更符合紧凑制作工具的节奏。
- 按 Assets、Appearance、Transform 和 Pattern 工作内容重新组织左侧图标选项卡。
- 压缩 Asset Browser 控件高度,让更多作品保持可见。
- 简化右栏,使 Layer Hierarchy 成为主要焦点。
- 改进面板尺寸调整,让工作区更容易适应不同任务。
延续至今的原则
此后编辑器仍在继续发展,但原则不变:控件应服务于作品,而不是挤占作品空间。当前布局仍将 Live Canvas、生成结果与图层结构分成清晰可读的工作区域。